Mediakasvatus ja digiosaaminen

E-kirjaston teknologia- ja organisaatiopolut 

Tule kuulemaan ja keskustelemaan tulevan kuntien yhteisen e-kirjaston teknologia- ja organisaatiovaihtoehdoista. E-kirjastohankkeen projektiasiantuntija Joona Kutilainen-Pennanen kertoo teknologiavaihtoehdoista ja projektiasiantuntija Seija Laitinen-Kuisma organisaatiovaihtoehdoista.

Tilaisuudessa on mahdollista esittää kysymyksiä, eikä siihen tarvitse ilmoittautua ennakkoon. Suunnattu yleisten kirjastojen henkilöstölle.

Digituen etätreffit: Digitukijoiden osaamisprofiilit

Neljännet Digituen etätreffit järjestetään Teams-kokouksena keskiviikkona 23.11.2022 klo 13.00—14.30 otsikolla digitukijoiden osaamisprofiilit.

Digitukijat tarvitsevat monenlaista osaamista kyetäkseen tukemaan asiakkaitaan. Millaisissa asioissa erilaiset digituen tarvitsijat voivat tarvita tukea? Millaista osaamista digitukijat tarvitsevat toimiessaan erilaisten digituen tarvitsijoiden kanssa?

Pelikasvatusperjantai: Oman osaamisen kehittäminen

Kymmenes ja samalla viimeinen Pelikasvatusperjantai järjestetään Teamsissa Peliviikon perjantaina 11.11.2022 klo 13.00 — 14.30 otsikolla oman osaamisen kehittäminen. Jokainen voi olla pelikasvattaja! Pelikasvattamisen taidot eivät perustu pelaamiseen tai siihen millainen pelaaja itse olet. Pelikasvattamisen taidot ovat samoja hyödyllisiä ohjaamisen, kuuntelemisen, osallistumisen ja kohtaamisen taitoja joita opit ja hyödynnät muuallakin elämässäsi. Näitä taitoja voi kehittää aivan kuten muutakin ammattiosaamista.

Näkökulmia saavutettavuuteen ja esteettömyyteen tieto- ja viestintätekniikassa

Miten yhdenvertaisuus ja tasa-arvo toteutuvat tieto- ja viestintäteknisissä tuotteissa ja palveluissa?

Tätä ruoditaan Kansalliskirjaston Kotoistuspalvelun puolen päivän mittaisessa seminaarissa.

Aika: maanantai 28.11.2022 kello 9.30-13.

Paikka: Kansalliskirjaston auditorio (Yliopistonkatu 1, Helsinki) ja verkko.

Tapahtumasivulta löydät tarkemman ohjelman.

Pelikasvatusperjantai: Pelihaitat ja haitallinen pelaaminen

Yhdeksäs Pelikasvatusperjantai järjestetään Teamsissa 21.10.2022 klo 13.00 — 14.30 otsikolla pelihaitat ja haitallinen pelaaminen. Pelihaitat ovat käsitteenä laaja kokonaisuus, joka kattaa monenlaisia ja ‑tasoisia pelaamiseen liittyviä ongelmia. Myös kirjastossa työntekijälle voi herätä huoli esimerkiksi nuoresta, joka kertoo pelaamisen aiheuttavan hänelle toistuvasti ongelmia.

Näin toteutat asiakastyöpajan omassa kirjastossasi

Asiakastyöpajan tarkoituksena on asiakkaan tai käyttäjän näkemysten kuuleminen ja huomioonottaminen toiminnan suunnittelussa ja ohjauksessa päätöksenteon tueksi. Asiakastyöpajan tarkoitus on syventää asiakasymmärrystä sekä tuoda tärkeimmän sidosryhmäsi — asiakkaiden — mielipiteet osaksi päätöksentekoprosesseja. Työpajan avulla asiakkaat pääsevät vaikuttamaan ja saavat mielipiteensä esille, joka edistää myös asiakasuskollisuutta. Säännöllisesti tai silloin tällöin kokoontuva työpaja jakaa mielipiteitä ja palautetta, sekä auttaa testaamaan ja kehittämään parempia palveluita.

 

Lakepampas-pelikulttuurifestivaali 2 — Pelit yhteiskunnassa, kulttuurissa ja kirjastossa

Lakepampas-pelikulttuurifestivaalin toinen tuleminen käsittelee sitä, millainen vaikutus peleillä ja pelikulttuurilla on yhteiskuntaamme, miten pelit ovat läsnä tavalla tai toisella jokaisen elämässä ja millä tavoin pelit ja pelillisyys nivoutuvat kirjastoalan asiantuntijuuteen ja kirjaston palveluihin.